la_Principessa |
15 augustus 2005 13:00 |
GVS maakt mensen op afstand bestuurbaar
GVS maakt mensen op afstand bestuurbaar
Spelbeleving wordt realistischer
Remco Mourits
12 augustus 2005
Bron: ZDNet
Mensen die op afstand te besturen zijn; het klinkt als een nachtmerrie. Japanse onderzoekers werken momenteel echter aan een dergelijk hoogstandje om games levendiger te maken.
De onderzoekers zijn erin geslaagd op afstand het evenwichtsorgaan van een persoon te manipuleren. Dit evenwichtsorgaan ('vestibulaire apparaat') bestaat uit drie met vloeistof gevulde kanalen in het binnenoor. Wanneer iemand beweegt, beweegt de vloeistof. Deze bewegingen worden in zenuwimpulsen omgezet. Deze gaan naar de hersenen, die vervolgens de spieren aansturen zodat de persoon zijn evenwicht bewaart.
Via op afstand bestuurbare elektroden, die net onder het oor worden geplaatst, kunnen wetenschappers via de evenwichtsvloeistof iemands spierbewegingen manipuleren. De techniek, genaamd Galvanic Vestibular Stimulation (GVS), brengt iemand kunstmatig uit balans zodat hij naar links of rechts gaat om dit te corrigeren.
Een team wetenschappers uit onderzoekslaboratoria van het Japanse NTT heeft de methode weten te verwerken in een gewoon koptelefoontje en de bediening van een afstandsbestuurbare auto.
Het project werd aan het publiek getoond op de SIGGRAPH 2005, een conferentie over interactieve technieken. Vrijwilligers kregen de kans GVS uit te proberen, en wankelden tot groot plezier van het publiek op commando over het podium.
Volgens onderzoeker Taro Maeda en zijn collega's van NTT kan GVS worden gebruikt om de beleving van computergames realistischer te maken. Zo zou een gamer bij een racespel bijvoorbeeld voelen hoe hij van links naar rechts wordt geslingerd bij het nemen van scherpe bochten.
Brian Day, neuroloog op de University College London, waarschuwt echter dat sommige onderzoeksgegevens suggereren dat lang en veelvuldig gebruik van GVS tot weefselbeschadiging kan leiden. GVS zal dus nog niet morgen in de winkel liggen.
-------------------------------------------
Ok, dit vind ik maar éng. :|[edit]
[size=1] Edit:[/size] [size=1]After edit by la_Principessa on 15-08-2005 at 14:02
Reason:
--------------------------------
GVS maakt mensen op afstand bestuurbaar
Spelbeleving wordt realistischer
Remco Mourits
12 augustus 2005
Bron: ZDNet
Mensen die op afstand te besturen zijn; het klinkt als een nachtmerrie. Japanse onderzoekers werken momenteel echter aan een dergelijk hoogstandje om games levendiger te maken.
De onderzoekers zijn erin geslaagd op afstand het evenwichtsorgaan van een persoon te manipuleren. Dit evenwichtsorgaan ('vestibulaire apparaat') bestaat uit drie met vloeistof gevulde kanalen in het binnenoor. Wanneer iemand beweegt, beweegt de vloeistof. Deze bewegingen worden in zenuwimpulsen omgezet. Deze gaan naar de hersenen, die vervolgens de spieren aansturen zodat de persoon zijn evenwicht bewaart.
Via op afstand bestuurbare elektroden, die net onder het oor worden geplaatst, kunnen wetenschappers via de evenwichtsvloeistof iemands spierbewegingen manipuleren. De techniek, genaamd Galvanic Vestibular Stimulation (GVS), brengt iemand kunstmatig uit balans zodat hij naar links of rechts gaat om dit te corrigeren.
Een team wetenschappers uit onderzoekslaboratoria van het Japanse NTT heeft de methode weten te verwerken in een gewoon koptelefoontje en de bediening van een afstandsbestuurbare auto.
Het project werd aan het publiek getoond op de SIGGRAPH 2005, een conferentie over interactieve technieken. Vrijwilligers kregen de kans GVS uit te proberen, en wankelden tot groot plezier van het publiek op commando over het podium.
Volgens onderzoeker Taro Maeda en zijn collega's van NTT kan GVS worden gebruikt om de beleving van computergames realistischer te maken. Zo zou een gamer bij een racespel bijvoorbeeld voelen hoe hij van links naar rechts wordt geslingerd bij het nemen van scherpe bochten.
Brian Day, neuroloog op de University College London, waarschuwt echter dat sommige onderzoeksgegevens suggereren dat lang en veelvuldig gebruik van GVS tot weefselbeschadiging kan leiden. GVS zal dus nog niet morgen in de winkel liggen.
-------------------------------------------
Ok, dit vind ik maar éng. :|[/size] |
[size=1]Before any edits, post was:
--------------------------------
GVS maakt mensen op afstand bestuurbaar
Spelbeleving wordt realistischer
Remco Mourits
12 augustus 2005
Bron: ZDNet
Mensen die op afstand te besturen zijn; het klinkt als een nachtmerrie. Japanse onderzoekers werken momenteel echter aan een dergelijk hoogstandje om games levendiger te maken.
De onderzoekers zijn erin geslaagd op afstand het evenwichtsorgaan van een persoon te manipuleren. Dit evenwichtsorgaan ('vestibulaire apparaat') bestaat uit drie met vloeistof gevulde kanalen in het binnenoor. Wanneer iemand beweegt, beweegt de vloeistof. Deze bewegingen worden in zenuwimpulsen omgezet. Deze gaan naar de hersenen, die vervolgens de spieren aansturen zodat de persoon zijn evenwicht bewaart.
Ads_kid=0;Ads_bid=0;Ads_xl=0;Ads_yl=0;Ads_xp='';Ad s_yp='';Ads_xp1='';Ads_yp1='';Ads_opt=0;Ads_wrd='' ;Ads_prf='';Ads_par='';Ads_cnturl='';Ads_sec=0;Ads _channels='';<ahref="http://sel.as-eu.falkag.net/sel?cmd=lnk&dat=357411&opt=0&wrd=''&rdm=[timestamp]"target="_blank"><imgsrc="http://sel.as-eu.falkag.net/sel?cmd=ban&dat=357411&opt=0&rdm=[timestamp]"alt="Please click here." border="0"></a>Via op afstand bestuurbare elektroden, die net onder het oor worden geplaatst, kunnen wetenschappers via de evenwichtsvloeistof iemands spierbewegingen manipuleren. De techniek, genaamd Galvanic Vestibular Stimulation (GVS), brengt iemand kunstmatig uit balans zodat hij naar links of rechts gaat om dit te corrigeren.
Een team wetenschappers uit onderzoekslaboratoria van het Japanse NTT heeft de methode weten te verwerken in een gewoon koptelefoontje en de bediening van een afstandsbestuurbare auto.
Het project werd aan het publiek getoond op de SIGGRAPH 2005, een conferentie over interactieve technieken. Vrijwilligers kregen de kans GVS uit te proberen, en wankelden tot groot plezier van het publiek op commando over het podium.
Volgens onderzoeker Taro Maeda en zijn collega's van NTT kan GVS worden gebruikt om de beleving van computergames realistischer te maken. Zo zou een gamer bij een racespel bijvoorbeeld voelen hoe hij van links naar rechts wordt geslingerd bij het nemen van scherpe bochten.
Brian Day, neuroloog op de University College London, waarschuwt echter dat sommige onderzoeksgegevens suggereren dat lang en veelvuldig gebruik van GVS tot weefselbeschadiging kan leiden. GVS zal dus nog niet morgen in de winkel liggen.
-------------------------------------------
Ok, dit vind ik maar éng. :|[/size] |
[/edit]
|