Politics.be

Politics.be (https://forum.politics.be/index.php)
-   Maatschappij en samenleving (https://forum.politics.be/forumdisplay.php?f=10)
-   -   GVS maakt mensen op afstand bestuurbaar (https://forum.politics.be/showthread.php?t=38639)

la_Principessa 15 augustus 2005 13:00

GVS maakt mensen op afstand bestuurbaar
 
GVS maakt mensen op afstand bestuurbaar
Spelbeleving wordt realistischer

Remco Mourits
12 augustus 2005
Bron: ZDNet



Mensen die op afstand te besturen zijn; het klinkt als een nachtmerrie. Japanse onderzoekers werken momenteel echter aan een dergelijk hoogstandje om games levendiger te maken.


De onderzoekers zijn erin geslaagd op afstand het evenwichtsorgaan van een persoon te manipuleren. Dit evenwichtsorgaan ('vestibulaire apparaat') bestaat uit drie met vloeistof gevulde kanalen in het binnenoor. Wanneer iemand beweegt, beweegt de vloeistof. Deze bewegingen worden in zenuwimpulsen omgezet. Deze gaan naar de hersenen, die vervolgens de spieren aansturen zodat de persoon zijn evenwicht bewaart.


Via op afstand bestuurbare elektroden, die net onder het oor worden geplaatst, kunnen wetenschappers via de evenwichtsvloeistof iemands spierbewegingen manipuleren. De techniek, genaamd Galvanic Vestibular Stimulation (GVS), brengt iemand kunstmatig uit balans zodat hij naar links of rechts gaat om dit te corrigeren.



Een team wetenschappers uit onderzoekslaboratoria van het Japanse NTT heeft de methode weten te verwerken in een gewoon koptelefoontje en de bediening van een afstandsbestuurbare auto.



Het project werd aan het publiek getoond op de SIGGRAPH 2005, een conferentie over interactieve technieken. Vrijwilligers kregen de kans GVS uit te proberen, en wankelden tot groot plezier van het publiek op commando over het podium.



Volgens onderzoeker Taro Maeda en zijn collega's van NTT kan GVS worden gebruikt om de beleving van computergames realistischer te maken. Zo zou een gamer bij een racespel bijvoorbeeld voelen hoe hij van links naar rechts wordt geslingerd bij het nemen van scherpe bochten.



Brian Day, neuroloog op de University College London, waarschuwt echter dat sommige onderzoeksgegevens suggereren dat lang en veelvuldig gebruik van GVS tot weefselbeschadiging kan leiden. GVS zal dus nog niet morgen in de winkel liggen.

-------------------------------------------

Ok, dit vind ik maar éng. :|[edit]
[size=1]Edit:[/size]
[size=1]After edit by la_Principessa on 15-08-2005 at 14:02
Reason:
--------------------------------

GVS maakt mensen op afstand bestuurbaar
Spelbeleving wordt realistischer

Remco Mourits
12 augustus 2005
Bron: ZDNet



Mensen die op afstand te besturen zijn; het klinkt als een nachtmerrie. Japanse onderzoekers werken momenteel echter aan een dergelijk hoogstandje om games levendiger te maken.


De onderzoekers zijn erin geslaagd op afstand het evenwichtsorgaan van een persoon te manipuleren. Dit evenwichtsorgaan ('vestibulaire apparaat') bestaat uit drie met vloeistof gevulde kanalen in het binnenoor. Wanneer iemand beweegt, beweegt de vloeistof. Deze bewegingen worden in zenuwimpulsen omgezet. Deze gaan naar de hersenen, die vervolgens de spieren aansturen zodat de persoon zijn evenwicht bewaart.


Via op afstand bestuurbare elektroden, die net onder het oor worden geplaatst, kunnen wetenschappers via de evenwichtsvloeistof iemands spierbewegingen manipuleren. De techniek, genaamd Galvanic Vestibular Stimulation (GVS), brengt iemand kunstmatig uit balans zodat hij naar links of rechts gaat om dit te corrigeren.



Een team wetenschappers uit onderzoekslaboratoria van het Japanse NTT heeft de methode weten te verwerken in een gewoon koptelefoontje en de bediening van een afstandsbestuurbare auto.



Het project werd aan het publiek getoond op de SIGGRAPH 2005, een conferentie over interactieve technieken. Vrijwilligers kregen de kans GVS uit te proberen, en wankelden tot groot plezier van het publiek op commando over het podium.



Volgens onderzoeker Taro Maeda en zijn collega's van NTT kan GVS worden gebruikt om de beleving van computergames realistischer te maken. Zo zou een gamer bij een racespel bijvoorbeeld voelen hoe hij van links naar rechts wordt geslingerd bij het nemen van scherpe bochten.



Brian Day, neuroloog op de University College London, waarschuwt echter dat sommige onderzoeksgegevens suggereren dat lang en veelvuldig gebruik van GVS tot weefselbeschadiging kan leiden. GVS zal dus nog niet morgen in de winkel liggen.

-------------------------------------------

Ok, dit vind ik maar éng. :|[/size]


[size=1]Before any edits, post was:
--------------------------------

GVS maakt mensen op afstand bestuurbaar
Spelbeleving wordt realistischer

Remco Mourits
12 augustus 2005
Bron: ZDNet



Mensen die op afstand te besturen zijn; het klinkt als een nachtmerrie. Japanse onderzoekers werken momenteel echter aan een dergelijk hoogstandje om games levendiger te maken.


De onderzoekers zijn erin geslaagd op afstand het evenwichtsorgaan van een persoon te manipuleren. Dit evenwichtsorgaan ('vestibulaire apparaat') bestaat uit drie met vloeistof gevulde kanalen in het binnenoor. Wanneer iemand beweegt, beweegt de vloeistof. Deze bewegingen worden in zenuwimpulsen omgezet. Deze gaan naar de hersenen, die vervolgens de spieren aansturen zodat de persoon zijn evenwicht bewaart.



Ads_kid=0;Ads_bid=0;Ads_xl=0;Ads_yl=0;Ads_xp='';Ad s_yp='';Ads_xp1='';Ads_yp1='';Ads_opt=0;Ads_wrd='' ;Ads_prf='';Ads_par='';Ads_cnturl='';Ads_sec=0;Ads _channels='';<ahref="http://sel.as-eu.falkag.net/sel?cmd=lnk&dat=357411&opt=0&wrd=''&rdm=[timestamp]"target="_blank"><imgsrc="http://sel.as-eu.falkag.net/sel?cmd=ban&dat=357411&opt=0&rdm=[timestamp]"alt="Please click here." border="0"></a>Via op afstand bestuurbare elektroden, die net onder het oor worden geplaatst, kunnen wetenschappers via de evenwichtsvloeistof iemands spierbewegingen manipuleren. De techniek, genaamd Galvanic Vestibular Stimulation (GVS), brengt iemand kunstmatig uit balans zodat hij naar links of rechts gaat om dit te corrigeren.



Een team wetenschappers uit onderzoekslaboratoria van het Japanse NTT heeft de methode weten te verwerken in een gewoon koptelefoontje en de bediening van een afstandsbestuurbare auto.



Het project werd aan het publiek getoond op de SIGGRAPH 2005, een conferentie over interactieve technieken. Vrijwilligers kregen de kans GVS uit te proberen, en wankelden tot groot plezier van het publiek op commando over het podium.



Volgens onderzoeker Taro Maeda en zijn collega's van NTT kan GVS worden gebruikt om de beleving van computergames realistischer te maken. Zo zou een gamer bij een racespel bijvoorbeeld voelen hoe hij van links naar rechts wordt geslingerd bij het nemen van scherpe bochten.



Brian Day, neuroloog op de University College London, waarschuwt echter dat sommige onderzoeksgegevens suggereren dat lang en veelvuldig gebruik van GVS tot weefselbeschadiging kan leiden. GVS zal dus nog niet morgen in de winkel liggen.

-------------------------------------------

Ok, dit vind ik maar éng. :|[/size]
[/edit]

de limburgse leeuw 15 augustus 2005 17:15

Ronduit gevaarlijk en onverantwoord vind ik dit soort dingen. Let maar op in de toekomst, als je stout bent geweest steken ze U misschien in een computergame ? :-)

Ik denk dat er dringender zaken zijn waar eens een onderzoekske naar gedaan kan worden.

Chipie 15 augustus 2005 17:34

Citaat:

Oorspronkelijk geplaatst door de limburgse leeuw
Ronduit gevaarlijk en onverantwoord vind ik dit soort dingen. Let maar op in de toekomst, als je stout bent geweest steken ze U misschien in een computergame ? :-)

Ik denk dat er dringender zaken zijn waar eens een onderzoekske naar gedaan kan worden.

Idd, gevaarlijk voor de meesten onder ons...
Ik ken er wel een paar waarop dit niet van toepassing zal zijn:
Citaat:

De onderzoekers zijn erin geslaagd op afstand het evenwichtsorgaan van een persoon te manipuleren. Dit evenwichtsorgaan ('vestibulaire apparaat') bestaat uit drie met vloeistof gevulde kanalen in het binnenoor. Wanneer iemand beweegt, beweegt de vloeistof. Deze bewegingen worden in zenuwimpulsen omgezet. Deze gaan naar de hersenen, die vervolgens de spieren aansturen zodat de persoon zijn evenwicht bewaart.
Nu begrijpt men waarom iemand die niet veel beweegt onevenwichtig is...
Ik zal de vier musketiers dan ook in de toekomst met meer begrip benaderen... :lol:

de limburgse leeuw 15 augustus 2005 18:01

Citaat:

Oorspronkelijk geplaatst door CHIPIE
Nu begrijpt men waarom iemand die niet veel beweegt onevenwichtig is...
Ik zal de vier musketiers dan ook in de toekomst met meer begrip benaderen... :lol:

We hebben een paar dagen elders doorgebracht, waar 's nachts een muis een stukje ei kwam stelen. Toen ik hem zag, moest ik aan jou denken. Daarom heb ik hem laten ontkomen en ben ik hem niet gaan stalken.


Wij moeten vergevingsgezind zijn t.o.v. degenen die ons vervolgen ;-)

vercetti 15 augustus 2005 19:37

Citaat:

Oorspronkelijk geplaatst door la_Principessa
GVS maakt mensen op afstand bestuurbaar
Spelbeleving wordt realistischer

Remco Mourits
12 augustus 2005
Bron: ZDNet



Mensen die op afstand te besturen zijn; het klinkt als een nachtmerrie. Japanse onderzoekers werken momenteel echter aan een dergelijk hoogstandje om games levendiger te maken.


De onderzoekers zijn erin geslaagd op afstand het evenwichtsorgaan van een persoon te manipuleren. Dit evenwichtsorgaan ('vestibulaire apparaat') bestaat uit drie met vloeistof gevulde kanalen in het binnenoor. Wanneer iemand beweegt, beweegt de vloeistof. Deze bewegingen worden in zenuwimpulsen omgezet. Deze gaan naar de hersenen, die vervolgens de spieren aansturen zodat de persoon zijn evenwicht bewaart.


Via op afstand bestuurbare elektroden, die net onder het oor worden geplaatst, kunnen wetenschappers via de evenwichtsvloeistof iemands spierbewegingen manipuleren. De techniek, genaamd Galvanic Vestibular Stimulation (GVS), brengt iemand kunstmatig uit balans zodat hij naar links of rechts gaat om dit te corrigeren.



Een team wetenschappers uit onderzoekslaboratoria van het Japanse NTT heeft de methode weten te verwerken in een gewoon koptelefoontje en de bediening van een afstandsbestuurbare auto.



Het project werd aan het publiek getoond op de SIGGRAPH 2005, een conferentie over interactieve technieken. Vrijwilligers kregen de kans GVS uit te proberen, en wankelden tot groot plezier van het publiek op commando over het podium.



Volgens onderzoeker Taro Maeda en zijn collega's van NTT kan GVS worden gebruikt om de beleving van computergames realistischer te maken. Zo zou een gamer bij een racespel bijvoorbeeld voelen hoe hij van links naar rechts wordt geslingerd bij het nemen van scherpe bochten.



Brian Day, neuroloog op de University College London, waarschuwt echter dat sommige onderzoeksgegevens suggereren dat lang en veelvuldig gebruik van GVS tot weefselbeschadiging kan leiden. GVS zal dus nog niet morgen in de winkel liggen.

-------------------------------------------

Ok, dit vind ik maar éng. :|

Dit is dus slecht. Als ze realisme willen verhogen, mogen ze wel eerst eens deftige physics en een goede AI maken. :x

Swinnen 15 augustus 2005 21:01

Dit lijkt me ook geen echte vooruitgang meer..

Ik kan me trouwens moeilijk voorstellen dat ik het fijn zou vinden om in mijn zetel heen en weer te worden geslingerd.

Mitgard 15 augustus 2005 22:02

8O
ziekelijke big brother dinges...

zouden beter dat geld investeren in onderzoek naar kanker ofzo.

de limburgse leeuw 15 augustus 2005 22:42

Citaat:

Oorspronkelijk geplaatst door Mitgard
8O
ziekelijke big brother dinges...

zouden beter dat geld investeren in onderzoek naar kanker ofzo.

Virtual Reality. Maar geen realiteit. In de toekomst zullen we misschien denken dat we in een jungle lopen, terwijl er niets is dan woestijn of beton.

VR = opium voor het volk ?


Alle tijden zijn GMT +1. Het is nu 14:44.

Forumsoftware: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content copyright ©2002 - 2020, Politics.be