Politics.be Registreren kan je hier.
Problemen met registreren of reageren op de berichten?
Een verloren wachtwoord?
Gelieve een mail te zenden naar [email protected] met vermelding van je gebruikersnaam.

Ga terug   Politics.be > Themafora > Maatschappij en samenleving
Registreer FAQForumreglement Ledenlijst

Maatschappij en samenleving Dit subforum handelt over zaken die leven binnen de maatschappij en in die zin politiek relevant (geworden) zijn.

Bekijk resultaten enquête: bent u voorstander van dit soort experimenten
ja 2 40,00%
nee 3 60,00%
kan me nie boeme 0 0%
Aantal stemmers: 5. Je mag niet stemmen in deze enquête

Antwoord
 
Discussietools
Oud 15 augustus 2005, 13:00   #1
la_Principessa
Banneling
 
 
la_Principessa's schermafbeelding
 
Geregistreerd: 8 januari 2005
Locatie: Antwerpen, België
Berichten: 2.331
Standaard GVS maakt mensen op afstand bestuurbaar

GVS maakt mensen op afstand bestuurbaar
Spelbeleving wordt realistischer

Remco Mourits
12 augustus 2005
Bron: ZDNet



Mensen die op afstand te besturen zijn; het klinkt als een nachtmerrie. Japanse onderzoekers werken momenteel echter aan een dergelijk hoogstandje om games levendiger te maken.


De onderzoekers zijn erin geslaagd op afstand het evenwichtsorgaan van een persoon te manipuleren. Dit evenwichtsorgaan ('vestibulaire apparaat') bestaat uit drie met vloeistof gevulde kanalen in het binnenoor. Wanneer iemand beweegt, beweegt de vloeistof. Deze bewegingen worden in zenuwimpulsen omgezet. Deze gaan naar de hersenen, die vervolgens de spieren aansturen zodat de persoon zijn evenwicht bewaart.


Via op afstand bestuurbare elektroden, die net onder het oor worden geplaatst, kunnen wetenschappers via de evenwichtsvloeistof iemands spierbewegingen manipuleren. De techniek, genaamd Galvanic Vestibular Stimulation (GVS), brengt iemand kunstmatig uit balans zodat hij naar links of rechts gaat om dit te corrigeren.



Een team wetenschappers uit onderzoekslaboratoria van het Japanse NTT heeft de methode weten te verwerken in een gewoon koptelefoontje en de bediening van een afstandsbestuurbare auto.



Het project werd aan het publiek getoond op de SIGGRAPH 2005, een conferentie over interactieve technieken. Vrijwilligers kregen de kans GVS uit te proberen, en wankelden tot groot plezier van het publiek op commando over het podium.



Volgens onderzoeker Taro Maeda en zijn collega's van NTT kan GVS worden gebruikt om de beleving van computergames realistischer te maken. Zo zou een gamer bij een racespel bijvoorbeeld voelen hoe hij van links naar rechts wordt geslingerd bij het nemen van scherpe bochten.



Brian Day, neuroloog op de University College London, waarschuwt echter dat sommige onderzoeksgegevens suggereren dat lang en veelvuldig gebruik van GVS tot weefselbeschadiging kan leiden. GVS zal dus nog niet morgen in de winkel liggen.

-------------------------------------------

Ok, dit vind ik maar éng. [edit]
[size=1]Edit:[/size]
[size=1]After edit by la_Principessa on 15-08-2005 at 14:02
Reason:
--------------------------------

GVS maakt mensen op afstand bestuurbaar
Spelbeleving wordt realistischer

Remco Mourits
12 augustus 2005
Bron: ZDNet



Mensen die op afstand te besturen zijn; het klinkt als een nachtmerrie. Japanse onderzoekers werken momenteel echter aan een dergelijk hoogstandje om games levendiger te maken.


De onderzoekers zijn erin geslaagd op afstand het evenwichtsorgaan van een persoon te manipuleren. Dit evenwichtsorgaan ('vestibulaire apparaat') bestaat uit drie met vloeistof gevulde kanalen in het binnenoor. Wanneer iemand beweegt, beweegt de vloeistof. Deze bewegingen worden in zenuwimpulsen omgezet. Deze gaan naar de hersenen, die vervolgens de spieren aansturen zodat de persoon zijn evenwicht bewaart.


Via op afstand bestuurbare elektroden, die net onder het oor worden geplaatst, kunnen wetenschappers via de evenwichtsvloeistof iemands spierbewegingen manipuleren. De techniek, genaamd Galvanic Vestibular Stimulation (GVS), brengt iemand kunstmatig uit balans zodat hij naar links of rechts gaat om dit te corrigeren.



Een team wetenschappers uit onderzoekslaboratoria van het Japanse NTT heeft de methode weten te verwerken in een gewoon koptelefoontje en de bediening van een afstandsbestuurbare auto.



Het project werd aan het publiek getoond op de SIGGRAPH 2005, een conferentie over interactieve technieken. Vrijwilligers kregen de kans GVS uit te proberen, en wankelden tot groot plezier van het publiek op commando over het podium.



Volgens onderzoeker Taro Maeda en zijn collega's van NTT kan GVS worden gebruikt om de beleving van computergames realistischer te maken. Zo zou een gamer bij een racespel bijvoorbeeld voelen hoe hij van links naar rechts wordt geslingerd bij het nemen van scherpe bochten.



Brian Day, neuroloog op de University College London, waarschuwt echter dat sommige onderzoeksgegevens suggereren dat lang en veelvuldig gebruik van GVS tot weefselbeschadiging kan leiden. GVS zal dus nog niet morgen in de winkel liggen.

-------------------------------------------

Ok, dit vind ik maar éng. [/size]


[size=1]Before any edits, post was:
--------------------------------

GVS maakt mensen op afstand bestuurbaar
Spelbeleving wordt realistischer

Remco Mourits
12 augustus 2005
Bron: ZDNet



Mensen die op afstand te besturen zijn; het klinkt als een nachtmerrie. Japanse onderzoekers werken momenteel echter aan een dergelijk hoogstandje om games levendiger te maken.


De onderzoekers zijn erin geslaagd op afstand het evenwichtsorgaan van een persoon te manipuleren. Dit evenwichtsorgaan ('vestibulaire apparaat') bestaat uit drie met vloeistof gevulde kanalen in het binnenoor. Wanneer iemand beweegt, beweegt de vloeistof. Deze bewegingen worden in zenuwimpulsen omgezet. Deze gaan naar de hersenen, die vervolgens de spieren aansturen zodat de persoon zijn evenwicht bewaart.



Ads_kid=0;Ads_bid=0;Ads_xl=0;Ads_yl=0;Ads_xp='';Ad s_yp='';Ads_xp1='';Ads_yp1='';Ads_opt=0;Ads_wrd='' ;Ads_prf='';Ads_par='';Ads_cnturl='';Ads_sec=0;Ads _channels='';<ahref="http://sel.as-eu.falkag.net/sel?cmd=lnk&dat=357411&opt=0&wrd=''&rdm=[timestamp]"target="_blank"><imgsrc="http://sel.as-eu.falkag.net/sel?cmd=ban&dat=357411&opt=0&rdm=[timestamp]"alt="Please click here." border="0"></a>Via op afstand bestuurbare elektroden, die net onder het oor worden geplaatst, kunnen wetenschappers via de evenwichtsvloeistof iemands spierbewegingen manipuleren. De techniek, genaamd Galvanic Vestibular Stimulation (GVS), brengt iemand kunstmatig uit balans zodat hij naar links of rechts gaat om dit te corrigeren.



Een team wetenschappers uit onderzoekslaboratoria van het Japanse NTT heeft de methode weten te verwerken in een gewoon koptelefoontje en de bediening van een afstandsbestuurbare auto.



Het project werd aan het publiek getoond op de SIGGRAPH 2005, een conferentie over interactieve technieken. Vrijwilligers kregen de kans GVS uit te proberen, en wankelden tot groot plezier van het publiek op commando over het podium.



Volgens onderzoeker Taro Maeda en zijn collega's van NTT kan GVS worden gebruikt om de beleving van computergames realistischer te maken. Zo zou een gamer bij een racespel bijvoorbeeld voelen hoe hij van links naar rechts wordt geslingerd bij het nemen van scherpe bochten.



Brian Day, neuroloog op de University College London, waarschuwt echter dat sommige onderzoeksgegevens suggereren dat lang en veelvuldig gebruik van GVS tot weefselbeschadiging kan leiden. GVS zal dus nog niet morgen in de winkel liggen.

-------------------------------------------

Ok, dit vind ik maar éng. [/size]
[/edit]

Laatst gewijzigd door la_Principessa : 15 augustus 2005 om 13:02.
la_Principessa is offline   Met citaat antwoorden
Oud 15 augustus 2005, 17:15   #2
de limburgse leeuw
Europees Commissaris
 
de limburgse leeuw's schermafbeelding
 
Geregistreerd: 6 mei 2004
Locatie: limburg
Berichten: 7.552
Standaard

Ronduit gevaarlijk en onverantwoord vind ik dit soort dingen. Let maar op in de toekomst, als je stout bent geweest steken ze U misschien in een computergame ?

Ik denk dat er dringender zaken zijn waar eens een onderzoekske naar gedaan kan worden.
__________________
http://www.socialisme.be/lsp/
de limburgse leeuw is offline   Met citaat antwoorden
Oud 15 augustus 2005, 17:34   #3
Chipie
Banneling
 
 
Chipie's schermafbeelding
 
Geregistreerd: 18 april 2004
Berichten: 20.937
Standaard

Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door de limburgse leeuw
Ronduit gevaarlijk en onverantwoord vind ik dit soort dingen. Let maar op in de toekomst, als je stout bent geweest steken ze U misschien in een computergame ?

Ik denk dat er dringender zaken zijn waar eens een onderzoekske naar gedaan kan worden.
Idd, gevaarlijk voor de meesten onder ons...
Ik ken er wel een paar waarop dit niet van toepassing zal zijn:
Citaat:
De onderzoekers zijn erin geslaagd op afstand het evenwichtsorgaan van een persoon te manipuleren. Dit evenwichtsorgaan ('vestibulaire apparaat') bestaat uit drie met vloeistof gevulde kanalen in het binnenoor. Wanneer iemand beweegt, beweegt de vloeistof. Deze bewegingen worden in zenuwimpulsen omgezet. Deze gaan naar de hersenen, die vervolgens de spieren aansturen zodat de persoon zijn evenwicht bewaart.
Nu begrijpt men waarom iemand die niet veel beweegt onevenwichtig is...
Ik zal de vier musketiers dan ook in de toekomst met meer begrip benaderen...
Chipie is offline   Met citaat antwoorden
Oud 15 augustus 2005, 18:01   #4
de limburgse leeuw
Europees Commissaris
 
de limburgse leeuw's schermafbeelding
 
Geregistreerd: 6 mei 2004
Locatie: limburg
Berichten: 7.552
Standaard

Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door CHIPIE
Nu begrijpt men waarom iemand die niet veel beweegt onevenwichtig is...
Ik zal de vier musketiers dan ook in de toekomst met meer begrip benaderen...
We hebben een paar dagen elders doorgebracht, waar 's nachts een muis een stukje ei kwam stelen. Toen ik hem zag, moest ik aan jou denken. Daarom heb ik hem laten ontkomen en ben ik hem niet gaan stalken.


Wij moeten vergevingsgezind zijn t.o.v. degenen die ons vervolgen
__________________
http://www.socialisme.be/lsp/
de limburgse leeuw is offline   Met citaat antwoorden
Oud 15 augustus 2005, 19:37   #5
vercetti
Minister
 
vercetti's schermafbeelding
 
Geregistreerd: 6 juli 2004
Berichten: 3.032
Standaard

Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door la_Principessa
GVS maakt mensen op afstand bestuurbaar
Spelbeleving wordt realistischer

Remco Mourits
12 augustus 2005
Bron: ZDNet



Mensen die op afstand te besturen zijn; het klinkt als een nachtmerrie. Japanse onderzoekers werken momenteel echter aan een dergelijk hoogstandje om games levendiger te maken.


De onderzoekers zijn erin geslaagd op afstand het evenwichtsorgaan van een persoon te manipuleren. Dit evenwichtsorgaan ('vestibulaire apparaat') bestaat uit drie met vloeistof gevulde kanalen in het binnenoor. Wanneer iemand beweegt, beweegt de vloeistof. Deze bewegingen worden in zenuwimpulsen omgezet. Deze gaan naar de hersenen, die vervolgens de spieren aansturen zodat de persoon zijn evenwicht bewaart.


Via op afstand bestuurbare elektroden, die net onder het oor worden geplaatst, kunnen wetenschappers via de evenwichtsvloeistof iemands spierbewegingen manipuleren. De techniek, genaamd Galvanic Vestibular Stimulation (GVS), brengt iemand kunstmatig uit balans zodat hij naar links of rechts gaat om dit te corrigeren.



Een team wetenschappers uit onderzoekslaboratoria van het Japanse NTT heeft de methode weten te verwerken in een gewoon koptelefoontje en de bediening van een afstandsbestuurbare auto.



Het project werd aan het publiek getoond op de SIGGRAPH 2005, een conferentie over interactieve technieken. Vrijwilligers kregen de kans GVS uit te proberen, en wankelden tot groot plezier van het publiek op commando over het podium.



Volgens onderzoeker Taro Maeda en zijn collega's van NTT kan GVS worden gebruikt om de beleving van computergames realistischer te maken. Zo zou een gamer bij een racespel bijvoorbeeld voelen hoe hij van links naar rechts wordt geslingerd bij het nemen van scherpe bochten.



Brian Day, neuroloog op de University College London, waarschuwt echter dat sommige onderzoeksgegevens suggereren dat lang en veelvuldig gebruik van GVS tot weefselbeschadiging kan leiden. GVS zal dus nog niet morgen in de winkel liggen.

-------------------------------------------

Ok, dit vind ik maar éng.
Dit is dus slecht. Als ze realisme willen verhogen, mogen ze wel eerst eens deftige physics en een goede AI maken.
__________________
http://www.petitiononline.com/08091988/
Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door Hans1 Bekijk bericht
Wij zijn dus eigenlijk de enige originele flaminganten.


vercetti is offline   Met citaat antwoorden
Oud 15 augustus 2005, 21:01   #6
Swinnen
Vreemdeling
 
Geregistreerd: 19 mei 2005
Berichten: 57
Standaard

Dit lijkt me ook geen echte vooruitgang meer..

Ik kan me trouwens moeilijk voorstellen dat ik het fijn zou vinden om in mijn zetel heen en weer te worden geslingerd.
Swinnen is offline   Met citaat antwoorden
Oud 15 augustus 2005, 22:02   #7
Mitgard
Banneling
 
 
Mitgard's schermafbeelding
 
Geregistreerd: 16 februari 2004
Berichten: 23.890
Standaard


ziekelijke big brother dinges...

zouden beter dat geld investeren in onderzoek naar kanker ofzo.
Mitgard is offline   Met citaat antwoorden
Oud 15 augustus 2005, 22:42   #8
de limburgse leeuw
Europees Commissaris
 
de limburgse leeuw's schermafbeelding
 
Geregistreerd: 6 mei 2004
Locatie: limburg
Berichten: 7.552
Standaard

Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door Mitgard

ziekelijke big brother dinges...

zouden beter dat geld investeren in onderzoek naar kanker ofzo.
Virtual Reality. Maar geen realiteit. In de toekomst zullen we misschien denken dat we in een jungle lopen, terwijl er niets is dan woestijn of beton.

VR = opium voor het volk ?
__________________
http://www.socialisme.be/lsp/
de limburgse leeuw is offline   Met citaat antwoorden
Antwoord



Regels voor berichten
Je mag niet nieuwe discussies starten
Je mag niet reageren op berichten
Je mag niet bijlagen versturen
Je mag niet jouw berichten bewerken

vB-code is Aan
Smileys zijn Aan
[IMG]-code is Aan
HTML-code is Uit
Forumnavigatie


Alle tijden zijn GMT +1. Het is nu 04:19.


Forumsoftware: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content copyright ©2002 - 2020, Politics.be